Os donos de PlayStation 5 desbloqueados ganharam uma nova forma de revisitar os clássicos do passado. O desenvolvedor conhecido como Sword lançou o PS5SX2, uma ferramenta criada para rodar jogos de PlayStation 2 diretamente no videogame de última geração da Sony, com direito ao uso de mídias físicas originais.
Execução nativa no processador do console
Diferente de soluções que dependem de transmissão pela nuvem ou de computadores intermediários, o software atua como uma adaptação direta do popular emulador PCSX2. Ele roda localmente e utiliza toda a capacidade do processador Zen 2 presente no PS5. A iniciativa só se tornou viável porque o criador desenvolveu uma camada de tradução personalizada com o ps5vk, viabilizando o uso da API Vulkan em um sistema que não conta com essa tecnologia de maneira oficial.
A experiência visual e de jogabilidade também foi modernizada. O programa entrega recursos como resolução aprimorada que alcança 4K em televisores compatíveis, proporção widescreen, filtros gráficos variados e desempenho ajustado para 60 quadros por segundo. Além das melhorias de imagem, o emulador oferece suporte para teclado e mouse, gerenciamento de dados com memory cards virtuais de 64 MB e conexão para partidas online.
Como funciona a leitura de discos físicos de PS2
Um dos pontos mais chamativos do projeto é a possibilidade de inserir o disco clássico na bandeja do próprio console ou em um leitor externo conectado via porta USB. O sistema, contudo, é restrito a cópias autênticas e possui uma limitação de hardware incontornável.
Apenas os títulos gravados em DVD conseguem ser lidos pela unidade óptica. Isso ocorre porque o leitor original do PlayStation 5 foi construído sem o laser compatível com CDs tradicionais, formato em que foram prensados os primeiros lotes de jogos da geração do PS2.
Planos para trazer o emulador de PlayStation 3
O trabalho de emulação no PS5 não deve parar por aí. Sword já confirmou o desenvolvimento de uma adaptação do RPCS3, o renomado emulador de PlayStation 3, voltada para os aparelhos desbloqueados. A meta é seguir a mesma proposta e garantir que o leitor de discos também seja aceito.
Nos computadores, o RPCS3 já reconhece mídias físicas originais da Sony e conta com um estágio avançado de maturação, beirando a compatibilidade total com o catálogo do console lançado em 2006.
